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開發商正研究為PC版《圣歌》支持光線追蹤及DLSS

整理發布:46g模板 發布時間:2018-09-04

    最近,Bioware確定了他們備受期待的《圣歌》將于明年2月開始測試。該游戲的制作人仍然保持通過推特回答玩家的傳統,最近幾天有關該游戲的更多細節通過這種方式被分享開來,其中涉及到對于新顯卡特性的支持、玩家大廳、角色自定義展示等等。

      雖然,同樣適用寒霜引擎開發的《戰地5》目前已經確定能夠支持GeForce RTX顯卡的光線追蹤技術,不過目前《圣歌》的開發團隊正在研究為PC版加入該技術以及DLSS。考慮到距離游戲正式上市仍有時日,所以在最終版本中加入上述新技術應該問題不大。

      《圣歌》的制作人還確認在游戲上市時并沒有玩家大廳,不過對于喜歡展示自己無敵機甲的玩家來說,開發商也提供了多種其他方式對其他用戶進行展示。玩家還可對機甲的貼圖、外裝等進行自定。

      和機甲不同的是,玩家的人類角色可自定的范圍比較受局限,可以自定的部分包括:性別、聲音和臉部。游戲中類似法師的職業角色可以一直漂浮在半空中。

      《圣歌》將于2019年2月22日正式上市,對應PC、PS4和XboxOne。


    最近,Bioware確定了他們備受期待的《圣歌》將于明年2月開始測試。該游戲的制作人仍然保持通過推特回答玩家的傳統,最近幾天有關該游戲的更多細節通過這種方式被分享開來,其中涉及到對于新顯卡特性的支持、玩家大廳、角色自定義展示等等。

      雖然,同樣適用寒霜引擎開發的《戰地5》目前已經確定能夠支持GeForce RTX顯卡的光線追蹤技術,不過目前《圣歌》的開發團隊正在研究為PC版加入該技術以及DLSS。考慮到距離游戲正式上市仍有時日,所以在最終版本中加入上述新技術應該問題不大。

      《圣歌》的制作人還確認在游戲上市時并沒有玩家大廳,不過對于喜歡展示自己無敵機甲的玩家來說,開發商也提供了多種其他方式對其他用戶進行展示。玩家還可對機甲的貼圖、外裝等進行自定。

      和機甲不同的是,玩家的人類角色可自定的范圍比較受局限,可以自定的部分包括:性別、聲音和臉部。游戲中類似法師的職業角色可以一直漂浮在半空中。

      《圣歌》將于2019年2月22日正式上市,對應PC、PS4和XboxOne。


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